
Apprend, programme, fabrique !
Tu as toujours rêvé de fabriquer et programmer ton propre robot, d’apprendre à créer un objet en 3D ou comprendre et maîtriser davantage l’informatique et les nouvelles technologies?
Serdar et son équipe te donneront les clés de ce monde fascinant, en te donnant les bases pour le codage, pour la modélisation et l’électronique, tout en t’amusant.
Info utiles
Coach : Serdar Okumus
Public : à partir de 8 ans – groupe de 8 max
Quartier : 4.Levent
Projet : 4 séances de 1h30 par discipline
Quand : à partir du 29 août
Langue : Anglais
Prix : 2200 TL, 122 € en présentiel
Prix : 1760 TL, 100 € en ligne

L’objectif de ce projet
Apprendre, modéliser et programmer!
3 sujets pour consolider tes connaissances : codage, électronique et design, comprendre les algorithmes et le codage, choisir les composants, concevoir et assembler un modèle d’avion, une montgolfière, réaliser le câblage, le programmer, dans une ambiance ludique, pédagogique et conviviale, avec l’aide de Serdar, à Istanbul.
A toi de jouer !
Acquérir des nouvelles compétences
Fabriquer et programmer !
Des compétences techniques
Apprendre les bases du codage, de l’électronique, créer des circuits électroniques de base à l’aide d’un planche d’harmonie, découvrir l’électronique avec Arduino, le codage avec scratch, apprendre à utiliser et manipuler des capteurs et des actionneurs, modéliser en 3D à l’aide d’un ordinateur, apprendre à faire de l’impression 3D d’un objet, et fabriquer.
Des compétences de gestion de projet
Mener un projet de A à Z avec une production finale, expérimenter, comprendre, créer, essayer, se tromper, tester, recommencer, innover et réussir, réfléchir et s’entraider pour trouver ensemble des solutions, concevoir un robot qui réalise une mission spécifique.

Le programme
La robotique réunit plusieurs disciplines : l’électronique, la programmation et même la conception 3D. Trois sujets d’introduction nécessaires au démarrage d’un projet intégré, proposés en 3 fois 4 séances de 1h30 avec Serdar et son équipe.
Session 1 : Code (adapté selon les âges) – 4 séances de 1h30
Pour les 11-14 ans : Introduction à l’algorithme, découverte des applications scratch, capteurs de mouvement et découverte de l’application aquarium, opérateur, jeu de la tortue-lapin, jeu de labyrinthe
Pour les 8-10 ans : Introduction à l’algorithme et au codage, codage avec ‘scratch’, applicationcode.org, codage avec ‘Blockly Games’
Session 2 : Electronique de base – 4 séances 1h30
Pour les 11-14 ans : Composants électroniques de base, circuits, (tinkercad en ligne), LED avec bouton, logique numérique, logique analogique, luminosité des LED, Servos, potentiomètre, écran LCD.
Pour les 8-10 ans : Électronique de base, Arduino, application Blink, Logique numérique, buzzer avec bouton, Logique analogique, contrôle des LED avec potentiomètre, Application LED RVB
Session 3 : Design 3D – 4 séances de 1h30
Découvrir ce qu’est une imprimante 3d et comment l’utiliser, Introduction à l’application de conception ‘tinkercad’, Conception d’un modèle d’avion, Conception d’une montgolfière.
Selon le niveau de compétence des participants, les exemples pourront varier.

Le mot de…
Je suis membre de l’équipe Maker Çocuk
Nous avons créé en mai 2015 Maker Çocuk, pour enseigner aux enfants cette nouvelle génération d’outils de production et la culture qui en découle. Depuis le jour de notre création, nous avons enseigné à plus de 10000 enfants et plus de 1000 adultes, enseignants et éducateurs le mouvement maker et l’utilisation d’outils liés au mouvement maker.
Notre équipe est composée de différentes disciplines et veut créer le changement et la différence. Il y a des professeurs d’informatique parmi nous, des ingénieurs en électronique et des concepteurs. De cette façon, nous pouvons enseigner en apprenant les uns aux autres et offrir aux enfants des perspectives différentes.
Nous adorons partager nos connaissances, j’ai hâte de te retrouver et de t’enseigner mes sujets préférés !
A très vite, Serdar
Vous avez des questions ?
Comment est-ce que je m'inscris ?
Tu cliques directement sur le projet qui t’intéresse et tu complètes les informations demandées. Un mail de confirmation te sera envoyé.
Faut-il avoir des connaissances en électronique ou programmation?
Pas de connaissance requise mais un intérêt pour l’informatique. Des groupes de niveaux pourront être organisés
Où se retrouve-t-on ?
Une fois ton inscription validée, le lieu et les horaires de rendez-vous te seront confirmés, par mail et whatsapp, avec un lien zoom pour participer au projet en ligne.
Quel matériel je dois apporter ?
un ordinateur portable, s’il y a besoin de matériels, on te le partagera au fur et à mesure des séances
Comment ça se passe si je suis absent ?
Si tu es absent, préviens nous au plus tôt par téléphone ou mail.
Toute séance non prise est une séance perdue, sauf cas de force majeure (accident, hospitalisation, problème de santé). On étudiera avec Serdar le rattrapage éventuel du ou des séances perdues.
Est-ce qu’on peut se faire rembourser ?
Sauf en cas de force majeure (accident, hospitalisation), les frais déjà engagés ne sont pas remboursables (absence non signalée, abandon volontaire en cours de projet)
Détails des tickets
Réservez vos tickets
Atelier : code, électronique et design à Istanbul
14:30 à 16:00
29 août 2022
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